home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ OpenGL Superbible (2nd Edition) / OpenGL SuperBible e2.iso / tools / Mesa-3.0 / SAMPLES / QUAD.C < prev    next >
Encoding:
C/C++ Source or Header  |  1998-07-26  |  10.4 KB  |  450 lines

  1. /*
  2.  * Copyright (c) 1991, 1992, 1993 Silicon Graphics, Inc.
  3.  *
  4.  * Permission to use, copy, modify, distribute, and sell this software and
  5.  * its documentation for any purpose is hereby granted without fee, provided
  6.  * that (i) the above copyright notices and this permission notice appear in
  7.  * all copies of the software and related documentation, and (ii) the name of
  8.  * Silicon Graphics may not be used in any advertising or
  9.  * publicity relating to the software without the specific, prior written
  10.  * permission of Silicon Graphics.
  11.  *
  12.  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS-IS" AND WITHOUT WARRANTY OF
  13.  * ANY KIND,
  14.  * EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY
  15.  * WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
  16.  *
  17.  * IN NO EVENT SHALL SILICON GRAPHICS BE LIABLE FOR
  18.  * ANY SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY KIND,
  19.  * OR ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS,
  20.  * WHETHER OR NOT ADVISED OF THE POSSIBILITY OF DAMAGE, AND ON ANY THEORY OF
  21.  * LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE
  22.  * OF THIS SOFTWARE.
  23.  */
  24.  
  25. #include <stdio.h>
  26. #include <string.h>
  27. #include <stdlib.h>
  28. #include <GL/glut.h>
  29.  
  30.  
  31. #define PI 3.141592654
  32. #define    BLACK 0
  33. #define    GRAY 128
  34. #define    WHITE 255
  35. #define RD 0xA4,0x00,0x00,0xFF
  36. #define WT 0xFF,0xFF,0xFF,0xFF
  37. #define    brickImageWidth 16
  38. #define    brickImageHeight 16
  39.  
  40.  
  41. #include "loadppm.c"
  42.  
  43. GLenum rgb, doubleBuffer;
  44.  
  45. #include "tkmap.c"
  46.  
  47. float black[3] = {
  48.     0.0, 0.0, 0.0
  49. };
  50. float blue[3] =  {
  51.     0.0, 0.0, 1.0
  52. };
  53. float gray[3] =  {
  54.     0.5, 0.5, 0.5
  55. };
  56. float white[3] = {
  57.     1.0, 1.0, 1.0
  58. };
  59.  
  60. GLenum doDither = GL_TRUE;
  61. GLenum shade = GL_TRUE;
  62. GLenum texture = GL_TRUE;
  63.  
  64. float xRotation = 30.0, yRotation = 30.0, zRotation = 0.0;
  65. GLint radius1, radius2;
  66. GLdouble angle1, angle2;
  67. GLint slices, stacks;
  68. GLint height;
  69. GLint orientation = GLU_OUTSIDE;
  70. GLint whichQuadric=0;
  71. GLUquadricObj *quadObj;
  72.  
  73. GLubyte brickImage[4*brickImageWidth*brickImageHeight] = {
  74.     RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD, WT, RD, RD, RD, RD, RD, RD,
  75.     RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD, WT, RD, RD, RD, RD, RD, RD,
  76.     RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD, WT, RD, RD, RD, RD, RD, RD,
  77.     RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD, WT, RD, RD, RD, RD, RD, RD,
  78.     WT, WT, WT, WT, WT, WT, WT, WT, WT, WT, WT, WT, WT, WT, WT, WT,
  79.     RD, RD, RD, WT, RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD, WT, RD, RD,
  80.     RD, RD, RD, WT, RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD, WT, RD, RD,
  81.     RD, RD, RD, WT, RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD, WT, RD, RD,
  82.     RD, RD, RD, WT, RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD, WT, RD, RD,
  83.     WT, WT, WT, WT, WT, WT, WT, WT, WT, WT, WT, WT, WT, WT, WT, WT,
  84.     RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD, WT, RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD,
  85.     RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD, WT, RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD,
  86.     RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD, WT, RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD,
  87.     RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD, WT, RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD,
  88.     WT, WT, WT, WT, WT, WT, WT, WT, WT, WT, WT, WT, WT, WT, WT, WT,
  89.     RD, RD, RD, RD, WT, RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD, WT, RD
  90. };
  91. char *texFileName = 0;
  92.  
  93.  
  94. static void CALLBACK ErrorHandler(GLenum which)
  95. {
  96.  
  97.     fprintf(stderr, "Quad Error: %s\n", gluErrorString(which));
  98. }
  99.  
  100. static void Init(void)
  101. {
  102.     static GLint colorIndexes[3] = {0, 200, 255};
  103.     static float ambient[] = {0.1, 0.1, 0.1, 1.0};
  104.     static float diffuse[] = {0.5, 1.0, 1.0, 1.0};
  105.     static float position[] = {90.0, 90.0, 150.0, 0.0};
  106.     static float front_mat_shininess[] = {30.0};
  107.     static float front_mat_specular[] = {0.2, 0.2, 0.2, 1.0};
  108.     static float front_mat_diffuse[] = {0.5, 0.28, 0.38, 1.0};
  109.     static float back_mat_shininess[] = {50.0};
  110.     static float back_mat_specular[] = {0.5, 0.5, 0.2, 1.0};
  111.     static float back_mat_diffuse[] = {1.0, 1.0, 0.2, 1.0};
  112.     static float lmodel_ambient[] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
  113.     static float lmodel_twoside[] = {GL_TRUE};
  114.     static float decal[] = {GL_DECAL};
  115.     static float repeat[] = {GL_REPEAT};
  116.     static float nearest[] = {GL_NEAREST};
  117.     static PPMImage *image;
  118.  
  119.     if (!rgb) {
  120.     SetGreyRamp();
  121.     }
  122.     glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  123.     
  124.     glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  125.  
  126.     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, ambient);
  127.     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, diffuse);
  128.     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, position);
  129.     glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, lmodel_ambient);
  130.     glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, lmodel_twoside);
  131.     glEnable(GL_LIGHTING);
  132.     glEnable(GL_LIGHT0);
  133.  
  134.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, front_mat_shininess);
  135.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, front_mat_specular);
  136.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, front_mat_diffuse);
  137.     glMaterialfv(GL_BACK, GL_SHININESS, back_mat_shininess);
  138.     glMaterialfv(GL_BACK, GL_SPECULAR, back_mat_specular);
  139.     glMaterialfv(GL_BACK, GL_DIFFUSE, back_mat_diffuse);
  140.     if (!rgb) {
  141.     glMaterialiv( GL_FRONT_AND_BACK, GL_COLOR_INDEXES, colorIndexes);
  142.     }
  143.  
  144.     glTexEnvfv(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, decal);
  145.     glTexParameterfv(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, repeat);
  146.     glTexParameterfv(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, repeat);
  147.     glTexParameterfv(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, nearest);
  148.     glTexParameterfv(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, nearest);
  149.     if (texFileName) {
  150.     image = LoadPPM(texFileName);
  151.     glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
  152.     gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, 3, image->sizeX, image->sizeY,
  153.               GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, image->data);
  154.     } else {
  155.     glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
  156.     glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 4, brickImageWidth, brickImageHeight,
  157.              0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, (GLvoid *)brickImage);
  158.     }
  159.  
  160.     quadObj = gluNewQuadric();
  161.     gluQuadricCallback(quadObj, GLU_ERROR, ErrorHandler);
  162.  
  163.     radius1 = 10;
  164.     radius2 = 5;
  165.     angle1 = 90;
  166.     angle2 = 180;
  167.     slices = 16;
  168.     stacks = 10;
  169.     height = 20;
  170. }
  171.  
  172. static void Reshape(int width, int height)
  173. {
  174.  
  175.     glViewport(0, 0, (GLint)width, (GLint)height);
  176.  
  177.     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  178.     glLoadIdentity();
  179.     glFrustum(-1, 1, -1, 1, 1, 10);
  180.     gluLookAt(2, 2, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 1);
  181.     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  182. }
  183.  
  184. static void Key2(int key, int x, int y)
  185. {
  186.  
  187.     switch (key) {
  188.       case GLUT_KEY_LEFT:
  189.     yRotation += 5;
  190.     break;
  191.       case GLUT_KEY_RIGHT:
  192.     yRotation -= 5;
  193.     break;
  194.       case GLUT_KEY_UP:
  195.     xRotation += 5;
  196.     break;
  197.       case GLUT_KEY_DOWN:
  198.     xRotation -= 5;
  199.     break;
  200.       default:
  201.     return;
  202.     }
  203.  
  204.     glutPostRedisplay();
  205. }
  206.  
  207. static void Key(unsigned char key, int x, int y)
  208. {
  209.  
  210.     switch (key) {
  211.       case 27:
  212.     exit(1);
  213.  
  214.       case 'X':
  215.     zRotation += 5;
  216.     break;
  217.       case 'x':
  218.     zRotation -= 5;
  219.     break;
  220.  
  221.       case '1':
  222.     gluQuadricDrawStyle(quadObj, GLU_FILL);
  223.     break;
  224.       case '2':
  225.     gluQuadricDrawStyle(quadObj, GLU_POINT);
  226.     break;
  227.       case '3':
  228.     gluQuadricDrawStyle(quadObj, GLU_LINE);
  229.     break;
  230.       case '4':
  231.     gluQuadricDrawStyle(quadObj, GLU_SILHOUETTE);
  232.     break;
  233.  
  234.       case '0':
  235.     shade = !shade;
  236.     if (shade) {
  237.         glShadeModel(GL_SMOOTH);
  238.         gluQuadricNormals(quadObj, GLU_SMOOTH);
  239.     } else {
  240.         glShadeModel(GL_FLAT);
  241.         gluQuadricNormals(quadObj, GLU_FLAT);
  242.     }
  243.     break;
  244.  
  245.       case 'A':
  246.     stacks++;
  247.     break;
  248.       case 'a':
  249.     stacks--;
  250.     break;
  251.     
  252.       case 'S':
  253.     slices++;
  254.     break;
  255.       case 's':
  256.     slices--;
  257.     break;
  258.  
  259.       case 'd':
  260.     switch(orientation) {
  261.       case GLU_OUTSIDE:
  262.         orientation = GLU_INSIDE;
  263.         break;
  264.       case GLU_INSIDE:
  265.       default:
  266.         orientation = GLU_OUTSIDE;
  267.         break;
  268.     }
  269.     gluQuadricOrientation(quadObj, orientation);
  270.     break;
  271.  
  272.       case 'f':
  273.     whichQuadric = (whichQuadric + 1) % 4;
  274.     break;
  275.  
  276.       case 'G':
  277.     radius1 += 1;
  278.     break;
  279.       case 'g':
  280.     radius1 -= 1;
  281.     break;
  282.  
  283.       case 'J':
  284.     radius2 += 1;
  285.     break;
  286.       case 'j':
  287.     radius2 -= 1;
  288.     break;
  289.  
  290.       case 'H':
  291.     height += 2;
  292.     break;
  293.       case 'h':
  294.     height -= 2;
  295.     break;
  296.  
  297.       case 'K':
  298.     angle1 += 5;
  299.     break;
  300.       case 'k':
  301.     angle1 -= 5;
  302.     break;
  303.  
  304.       case 'L':
  305.     angle2 += 5;
  306.     break;
  307.       case 'l':
  308.     angle2 -= 5;
  309.     break;
  310.  
  311.       case 'z':
  312.         texture = !texture;
  313.     if (texture) {
  314.         gluQuadricTexture(quadObj, GL_TRUE);
  315.         glEnable(GL_TEXTURE_2D);
  316.     } else {
  317.         gluQuadricTexture(quadObj, GL_FALSE);
  318.         glDisable(GL_TEXTURE_2D);
  319.     }
  320.     break;
  321.  
  322.       case 'q':
  323.     glDisable(GL_CULL_FACE);
  324.     break;
  325.       case 'w':
  326.     glEnable(GL_CULL_FACE);
  327.     glCullFace(GL_FRONT);
  328.     break;
  329.       case 'e':
  330.     glEnable(GL_CULL_FACE);
  331.     glCullFace(GL_BACK);
  332.     break;
  333.  
  334.       case 'r':
  335.     glFrontFace(GL_CW);
  336.     break;
  337.       case 't': 
  338.     glFrontFace(GL_CCW);
  339.     break;
  340.  
  341.       case 'y':
  342.     doDither = !doDither;
  343.     (doDither) ? glEnable(GL_DITHER) : glDisable(GL_DITHER);
  344.     break;
  345.       default:
  346.     return;
  347.     }
  348.  
  349.     glutPostRedisplay();
  350. }
  351.  
  352. static void Draw(void)
  353. {
  354.  
  355.     glLoadIdentity();
  356.     glRotatef(xRotation, 1, 0, 0);
  357.     glRotatef(yRotation, 0, 1, 0);
  358.     glRotatef(zRotation, 0, 0, 1);
  359.  
  360.     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  361.  
  362.     glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
  363.     switch (whichQuadric) {
  364.       case 0:
  365.     glTranslatef(0, 0, -height/20.0);
  366.     gluCylinder(quadObj, radius1/10.0, radius2/10.0, height/10.0, 
  367.             slices, stacks);
  368.     break;
  369.       case 1:
  370.     gluSphere(quadObj, radius1/10.0, slices, stacks);
  371.     break;
  372.       case 2:
  373.     gluPartialDisk(quadObj, radius2/10.0, radius1/10.0, slices, 
  374.                stacks, angle1, angle2);
  375.     break;
  376.       case 3:
  377.     gluDisk(quadObj, radius2/10.0, radius1/10.0, slices, stacks);
  378.     break;
  379.     }
  380.  
  381.     glFlush();
  382.  
  383.     if (doubleBuffer) {
  384.     glutSwapBuffers();
  385.     }
  386. }
  387.  
  388. static GLenum Args(int argc, char **argv)
  389. {
  390.     GLint i;
  391.  
  392.     rgb = GL_TRUE;
  393.     doubleBuffer = GL_FALSE;
  394.  
  395.     for (i = 1; i < argc; i++) {
  396.     if (strcmp(argv[i], "-ci") == 0) {
  397.         rgb = GL_FALSE;
  398.     } else if (strcmp(argv[i], "-rgb") == 0) {
  399.         rgb = GL_TRUE;
  400.     } else if (strcmp(argv[i], "-sb") == 0) {
  401.         doubleBuffer = GL_FALSE;
  402.     } else if (strcmp(argv[i], "-db") == 0) {
  403.         doubleBuffer = GL_TRUE;
  404.     } else if (strcmp(argv[i], "-f") == 0) {
  405.         if (i+1 >= argc || argv[i+1][0] == '-') {
  406.         printf("-f (No file name).\n");
  407.         return GL_FALSE;
  408.         } else {
  409.         texFileName = argv[++i];
  410.         }
  411.     } else {
  412.         printf("%s (Bad option).\n", argv[i]);
  413.         return GL_FALSE;
  414.     }
  415.     }
  416.     return GL_TRUE;
  417. }
  418.  
  419. void main(int argc, char **argv)
  420. {
  421.     GLenum type;
  422.  
  423.     glutInit(&argc, argv);
  424.  
  425.     if (Args(argc, argv) == GL_FALSE) {
  426.     exit(1);
  427.     }
  428.  
  429.     glutInitWindowPosition(0, 0); glutInitWindowSize( 300, 300);
  430.  
  431.     type = GLUT_DEPTH;
  432.     type |= (rgb) ? GLUT_RGB : GLUT_INDEX;
  433.     type |= (doubleBuffer) ? GLUT_DOUBLE : GLUT_SINGLE;
  434.     glutInitDisplayMode(type);
  435.  
  436.     if (glutCreateWindow("Quad Test") == GL_FALSE) {
  437.     exit(1);
  438.     }
  439.  
  440.     InitMap();
  441.  
  442.     Init();
  443.  
  444.     glutReshapeFunc(Reshape);
  445.     glutKeyboardFunc(Key);
  446.     glutSpecialFunc(Key2);
  447.     glutDisplayFunc(Draw);
  448.     glutMainLoop();
  449. }
  450.